Actualment, l’ensenyament s’enfronta a una àmplia varietat de desafiaments relacionats amb l’actualització, revisió i desenvolupament de pràctiques pedagògiques que responen a les noves necessitats i característiques d’uns estudiants en constant canvi. Enrere van quedant els models magistrals tradicionals caracteritzats per una relació presencial entre el professor i l’estudiant, on aquest darrer és vist com un subjecte epistemològic passiu i on el coneixement més enllà de construir-se, es transfereix de manera unidireccional entre la figura experta (docent) i l’aprenent (estudiant). La ludificació (o gamificació) és una de les estratègies pedagògiques contemporànies que a poc a poc van adquirint una importància també a la universitat. Estratègies d’aquest tipus gradualment han expandit les fronteres de l’aprenentatge permetent treballar processos bàsics com l’emoció, la motivació i l’autoexigència.
En aquest marc he descobert que H5P ben integrat dins el nostre Campusvirtual UB basat en Moodle, permet crear múltiples activitats engrescadores que representen un repte pels estudiants que ho volen tastar. Enguany s’ha creat dins l’espai virtual de l’assignatura una “zona de ludificació” on hi ha diverses “sopes de lletres” de diferents dificultats en funció de la tipologia d’estudiants a l’aula. El potencial és bàsicament la motivació d’aspectes feixucs com són els noms científics de les espècies d’algues, alhora que es permet la personalització de l’aprenentatge atenent als diferents tipus activitats proposades